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Vitalys ROUGETET--DE TROYANE

À propos

Je suis passionné par le développement web et les technologies modernes. Actuellement étudiant en informatique à l'IMT Atlantique, je travaille en alternance chez Kereis, où je mets en pratique mes compétences en programmation.

Langages de Programmation

  • OCaml
  • Python
  • C
  • Java (Grails)

Technologies Web

  • HTML5/CSS3
  • JavaScript
  • SQL
  • Git

Compétences Générales

  • Anglais B1/B2
  • Permis B
  • Travail en équipe
  • Gestion de projet
  • Méthodologie Scrumban
  • PSSM Formation certifiée de 14h pour reconnaître et accompagner les personnes en situation de trouble psychique

Expérience & Formation

Expérience Professionnelle

Alternant Ingénieur Développement

Kereis

Développement et maintenance d'applications métier

Sept. 2023 - Aujourd'hui Saint-Herblain, Pays de la Loire

Formation

Diplôme d'Ingénieur

IMT Atlantique

Spécialité Ingénierie Logicielle (FIL)

Sept. 2023 - Sept. 2027

Classes Préparatoires MP2I / MPI

Lycée du Parc

Formation intensive en mathématiques, physique et informatique

2021 - 2023

Projets

Site Web des Festivités de la Vente des Vins de Beaune

Création du site officiel d'une association caritative fondée en 1992, qui a distribué plus de 282 000€ pour soutenir des enfants atteints de handicaps lourds ou de maladies rares.

  • Informations détaillées sur les actions caritatives
  • Financement de matériel médical spécialisé
  • Séances d'équithérapie et de psychomotricité
  • Collaboration avec les "Blouses Roses" dans les hôpitaux

Nova Party – Le jeu du Trou Noir

Party game mobile pensé pour des soirées entre amis, autour de la métaphore du « trou noir ». Les joueurs s'affrontent au fil de manches rapides, avec des mécaniques simples à comprendre mais difficiles à maîtriser.

  • Conception du gameplay et des règles
  • Interface ergonomique « canapé »
  • Identité visuelle univers spatial
  • Publication sur les stores

Jeu de soirée / Party game mobile

DropCash – Jeu inspiré de « Money Drop »

Jeu inspiré du concept de Money Drop : le joueur doit répartir une somme virtuelle sur plusieurs réponses possibles, en espérant ne pas perdre tout son capital.

  • Mécaniques de mise et gain/perte
  • Base de questions paramétrable
  • Animations et feedback visuels
  • Univers « cash / plateau TV »

Jeu de quiz / Stratégie de mise

TruthZap – Quiz Vrai / Faux

Jeu de questions Vrai/Faux rapide inspiré de Lie Swatter : des affirmations surprenantes s'enchaînent, et le joueur doit décider très vite si elles sont vraies ou fausses.

  • Grande banque de questions
  • Scoring motivant et rejouabilité
  • Interface rapide et réactive
  • Identité « zap / électrochoc »

Jeu de quiz rapide

Roue des Mots – Jeu de lettres à roue

Jeu de lettres basé sur une roue tournante. Le joueur fait tourner la roue pour déterminer des bonus ou contraintes, puis doit deviner des mots à partir d'indices.

  • Moteur de roue avec animations
  • Listes de mots et indices
  • Écrans de progression et scores
  • Design coloré jeu de lettres

Jeu de roue / Jeu de lettres

« T'es fort à combien ? »

Inspiré de « Tu Te Mets Combien ? » : pour chaque question, le joueur choisit un niveau de difficulté (1 à 10), ce qui influence les points possibles et la difficulté.

  • Système de difficultés progressives
  • Questions par thème et niveau
  • Adapté casual et experts
  • Écrans de fin de partie clairs

Jeu de quiz à difficulté choisie

La Course aux Millions

Quiz inspiré des grands jeux télévisés à paliers de gains. Le joueur progresse question après question, avec des choix à faire entre sécuriser ses gains ou viser le million.

  • Progression à paliers sécurisés
  • Difficulté équilibrée par niveau
  • Interface de progression visuelle
  • Résumé des gains en fin de partie

Jeu de quiz à paliers

Compétences transverses développées

Au-delà de chaque jeu, ces projets m'ont permis de développer un ensemble de compétences transverses.

  • Conception de gameplay équilibré
  • UX/UI mobile adaptée
  • Gestion de bases de contenus
  • Architecture Flutter
  • Production et publication
  • Autonomie et itération

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